Magicavoxel 的一些命令 [ Date: 2020-03-22 1:05:22 AM | 作者: admin | 来源: 小i |
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找一张深度贴图,在ps内、去色、调整图像大小、切片导出。 xs height 转为素体 使用【xs soil x】(x取数字)使山体覆盖植被
使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass。
调整灯光参数、镜头角度、丰富细节。导出渲染图在ps完成后期。 着色器 切片 -sx sy sz 金字塔 -py py2 沙 -sand sand2 土壤 -soil soil2 外壳 -case outline2 轮廓 -outline outline2 噪点 -noise 随机 -rand 水 -flood flood2 网格 -grid 线 -lnx lny lnz --------------------------金字塔 xs py [index] xs py2 [index] 的py和py2所选择的彩色匹配的体素的顶部着色器添加体素的层。仅当下方的体素具有相邻的体素时才添加体素,从而产生金字塔的效果。
py只会在相邻体素与所选颜色匹配时添加体素。然而,py2如果存在任何颜色的相邻体素,则将添加体素。
如果提供,index将是添加的体素的颜色索引。此参数是可选的。如果省略(或设置为0),则使用所选的颜色索引。
每次执行着色器时,都会添加一个图层。要一次添加多个图层,可以在循环中运行该命令,如下所示:
xs -n 50 py xs -n 50 py2
如果未设置轴模式(或X和Y),则着色器将形成方形金字塔。如果设置了X或Y模式,则着色器将形成三角形金字塔,其斜率分别面向X或Y轴
-------------泥 xs soil [index] [n] xs soil2 [index] [n]
在soil和soil2着色器添加体素,设置为通过颜色index,在你选择的颜色匹配体素的顶部。
只有空的空间才会添加体素。默认情况下,如果上面至少有一个空白区域,则会添加体素,但是您可以调整要检查的体素数n。
soil2类似于soil,除了体素被替换而不是添加在顶部。
-------------外壳 xs case [index] 环绕(包围)与所选颜色匹配的所有体素。轴模式可用于仅在某些轴上添加体素。轮廓颜色将是提供的索引
-------------轮廓 xs outline [index] xs outline2 [index] 替换与您选择的颜色匹配的所有体素,这些体素与另一个不同颜色的体素相邻。提供的轮廓颜色index。将索引设置为0将删除体素。
outline2类似于outline,除了检查较少的相邻体素之外,产生略微更细的线。
-------------随机 xs rand [f] [index] 用随机选择的索引替换与所选颜色匹配的所有体素。如果index为0,则会随机删除体素。您可以通过调整f值来控制阈值。更接近的值0.0将取代更多的体素。更接近的价值1.0将取代更少。 所有轴都替换了体素。您可以使用轴模式随机化X,Y或Z轴(或组合)。
-------------水 xs flood [n] xs flood2 [n] n使用从模型底部向上选择的颜色添加多个体素层。体素仅添加到空白区域,不会替换现有体素。默认为单个图层。
flood2类似于flood,除了遇到体素时洪水停止,因此未填充公开的空间。
+一点官网上的 rand [min max] 随机-rand 10 15 maze [edge length] 迷宫[边缘长度] -maze 8
-pal mask 遮罩掉所有未使用的色样到3
noise 噪音 默认值:比例=0.03最小值=0.2最大值=0.5 -noise 123 0.03 0.2 0.5
flood 水flood [colorIndex] xs flood [n] xs flood2 [n] n使用从模型底部向上选择的颜色添加多个体素层。体素仅添加到空白区域,不会替换现有体素。默认为单个图层。
flood2类似于flood,除了遇到体素时洪水停止,因此未填充公开的空间。
repeat [xyz] [factor] 重复 重复模型,镜像重复的负值(xyz是可选的) repeat xy 4 z -0.5 | repeat 2.0
rot90 [axis] 旋转90-rot90 x rot [axis] [degree]旋转30 rot x 30
scale [xyz] [factor] 缩放模型(xyz是可选的) scale x 0.5 yz 2.8 | scale 2.0
loop [axis] [offset] 移动模型 loop z 1 x -2
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